Yövartio III
Liekkimeri

Säännöt



Johdanto

Säännöt on pyritty pitämään mahdollisimman yksinkertaisina. Rohkaisemme mieluummin tyylikkääseen toimintaan, eläytymiseen ja draamaan kuin sääntönyhväykseen. Tärkeintä on pitää hauskaa!

 

Offgame / ingame

Talon tiloista ainakin vessat ja keittiö rauhoitetaan offgametiloiksi. Myös tavaransäilytykselle pyhitetään tila, joka näytetään pelipaikalla. Offgame tupakkapaikka on mahdollinen hieman syrjemmällä.

Kolmiliiton tekninen osaaminen mahdollistaa silmälasien valmistamisen, joten pyrkikää valitsemaan kakkulat, jotka näyttävät kaikkein "ajanmukaisimmilta". Mikäli mahdollista, jättäkää silmälasit kokonaan pois ja käyttäkää piilolaseja tai nähkää huonosti. Ymmärrämme, että näkeminen on tärkeää, joten kukaan ei tule kuristamaan teitä, vaikka saapuisitte mediaseksikkäissä, moderneissa silmälaseissa.

Pyrkikää pitämään sisätiloissa riehuminen minimissä, oman, muiden pelaajien ja irtaimiston turvallisuuden takia. Jos tapahtuu epätodennäköinen ja jotain hajoaa, ottakaa yhteyttä pelinjohtajaan ja mietitään yhdessä miten toimitaan.

 

Tupakointi ja alkoholi

Off-game tupakoinnille pyritään löytämään paikka syrjästä. In-game tupakointia voi harrastaa piipuilla ja muilla ajan henkeen sopivilla välineillä pihalla. Sisällä ei luonnollisesti saa polttaa.

Alkoholia ei ole suotavaa nauttia pelin aikana. Kun homma on paketissa, voi nauttia sivistyneesti omia kevyitä virvokkeita, olettaen tietysti, että on täysi-ikäinen. Keskusta on lähellä ja sinne voidaan siirtyä jälkipelaamaan: lisäpisteitä saa mikäli rooliasu on edelleen päällä.

 

Loitsusäännöt

Loitsut ja rukoukset tarvitsevat yleensä 5-10 sekunnin valmistelun. Välittömiä loitsuja on myös olemassa. Loitsutaistelut toimivat kuten villin lännen revolveritaistelut: loitsut toimivat aina ja nopein yleensä voittaa. Loitsuja ei voi vastustaa, mukaan luettuna toiset maagit (poikkeuksia voi toki olla ja heille informoidaan tästä erikseen). Loitsijat tietävät itse miten taikuutensa toimii ja ilmoittavat kohteelle miten tämän tulee käyttäytyä. Melko epätodennäköistä, että kukaan alkaa vahingoittamaan toisia vieraita magialla, sillä se rinnastetaan Kolmiliiton laissa tappoyritykseksi ja paikalla on paljon vartijoita.

Tulipalloja yms. vaikeasti uskottavalla tavalla simuloitavia loitsuja ei tulla näkemään. Hienovaraisissa loitsuissa loitsija saattaa ojentaa kohteelle punaisen off-game lapun, jossa lukee miten loitsu vaikuttaa.

 

Punaiset off-gamelaput

Yövartio III:n aikana voi törmätä punaisiin lappuhin, joita ei ole pelimaailmassa olemassa, mutta ne saattavat sisältää tärkeätä off-gametietoa. Lappujen viestit eivät ole tulkinnanvaraisia, eikä niitä vastaan pidä toimia. Epäselvyystilanteissa on otettava yhteys pelinjohtoon. Pelinjohto voi ojentaa näitä, samoin muut hahmot pelinjohdon suostumuksella ja niitä voi löytyä kirjoista / dokumenteista yms. Nämä ovat todennäköisesti hyvin harvinaisia.

 

Taistelu

Yövartio III on teräspeli. Neuvonpitotilanteessa aseet pysynevät lähinnä koristeina; vallan tai aatelisarvon symboleina. Kolmiliiton keisarikunta on muodostettu teräksen voimalla ja ylemmillä yhteiskuntaluokilla on perustuslaillinen oikeus kantaa asetta. Miekan paljastamista, muuten kuin kaksintaistelutilanteessa, pidetään kuitenkin hyvin töykeänä ja varmasti hyvänä syynä heittää rettelöitsijä lähistön sotilaiden toimesta pihalle. Koska paikalla on äärimmäisen arvovaltaisia henkilöitä alueen ympärille on muodostettu vartiokehä sadoista tasavaltalaissotilaista, jotka kyllä pitävät viimekädessä huolen ongelmatapauksista. Taistelu on kuitenkin mahdollista ja siihen tulee varautua.

Taistelu teräsaseilla on vaarallista, eikä siihen pidä ryhtyä hätiköiden äkkitilanteissa ja varoittamatta muita. Itse taistelu suoritetaan näyttelemällä ja hidastetusti. Taistelusäännöt ovat yksinkertaiset:

  • Isomman arvon taistelukokemuksessa omaava voittaa. Offgame taidoilla ei ole merkitystä.
  • Ryhmä kukistaa yksinäisen taistelijan.
  • Suuremman draaman sääntö: jos ensimmäinen taistelija taistelee "huvikseen" ja toisella on mielessään "kosto perheensä kuolemasta tai muuta kohtalokasta", se nostaa jälkimmäisen taitoa vähintään yhdellä pisteellä.
  • Voittaja sovitaan etukäteen ja taistelu näytellään off-game taitojen sallimissa rajoissa. Kokeneet ja keskenään harjoitelleet miekkasankarit voivat omalla vastuulla vetää hurjan näköisen esityksen, vähemmän teräsmiekkoja käsitelleet ennen kaikkea turvallisen ja reilusti hidastetun, jossa toiseen ei edes hipaista aseella.
  • Käyttäkää kuuluisaa maalaisjärkeä.
  • Jos aikaa on (esim. kaksintaisteluhaaste on esitetty, mutta itse taistelu on tuleva vasta myöhemmin) ottakaa yhteys pelinjohtoon, niin voimme yhdessä pohtia taistelun kulkua.
  • Samat säännöt pätevät myös painiin ja nyrkkitappeluun.
  •  

    Kestopisteet ja panssarit

    Kestopisteitä tai vastaavia ei käytetä. Panssarista saa korkeintaan tyylipisteitä, muttei käytännön hyötyä.

     

    Taistelukokemuksesta

    • Olematon
      Henkilö ei ole koskaan pitänyt miekkaa kädessään tai saanut taistelukoulutusta. Hän luultavasti pelkää taistelua ja pyrkii välttämään sitä kaikin keinoin, ellei ole ahdistettu nurkkaan. Esimerkkejä: palvelusväki, kauppias, aatelisneito.
    • Välttävä
      Välttävän taistelukokemuksen omaavat ovat saaneet peruskoulutusta miekkailusta ja aseidenkäytöstä. Heillä on kuitenkin hyvin vähän tai ei ollenkaan kokemusta todellisesta vaaratilanteesta ja / tai kaksintaistelusta. Esimerkkejä: nuori aatelismies, armeijan nostoväki.
    • Hyvä
      Hyvin koulutettu ja kokemusta taistelukentiltä kerännyt taistelija, joka on katsonut kuolemaa silmiin ainakin kerran. Esimerkkejä: sotien veteraani, kokenut kadetti, paljon kaksintaistelua harjoittanut aatelismies.
    • Erinomainen
      Vuosien kokemus näkyy erinomaisen taidon omaavilla itseluottamuksena ja taitojen ylivertaisuutena. Esimerkkejä: maineikkaat soturit, koko elämänsä taistelukentillä viettäneet henkilöt, asemestarit.
    • Legendaarinen
      Taistelutaidot ovat saavuttaneet sankarilliset mittapuut ja taistelijan on vaikea löytää vertaistaan mistään päin maailmaa. Bardit laulavat hänen ylivoimaisuudestaan, jumalallista taidoistaan ja rohkeudestaan. Esimerkkejä: legendaariset miekkasankarit.